Alle artikler

Hvordan taler man om gaming og mistrivsel uden at placere skyld?

Gaming gøres let til hele forklaringen på en ungs mistrivsel. Men ofte er det stedet, livet stadig hænger sammen. Sådan taler man om det uden skyld.

· Martin Fritzen

Når en ung mistrives, og gaming fylder meget, er det nærliggende at se en sammenhæng — og let at gøre spillet til hele forklaringen. Men gaming er sjældent årsagen i sig selv. For nogle er det tværtimod stedet, hvor livet stadig hænger sammen, når andet er svært. At tale om det uden at placere skyld kræver, at man forstår, hvilken funktion spillet har, før man konkluderer noget om det. Den nemme, men forkerte slutning Sammenhængen virker oplagt: en ung trives ikke, og samtidig bruger de næsten al deres tid foran skærmen. Konklusionen giver nærmest sig selv — gamingen må være problemet. For både fagpersoner og forældre er det en forståelig tanke. Man ser noget, der gør ondt, og leder efter en årsag, man kan gøre noget ved. Og gamingen er synlig, konkret og lige til at pege på. Men den slutning rammer ofte ved siden af. Den forveksler det, man kan se, med det, der faktisk foregår — og den risikerer at gøre skade på den unge, man forsøger at hjælpe. Hvad gaming kan dække over Bag mange timers spil ligger der tit noget andet end spillet selv. Angst, der gør det uoverskueligt at være andre steder. Ensomhed, hvor onlinefællesskabet er den eneste kontakt, der er tilbage. En skole, der er holdt op med at give mening. En følelse af ikke at slå til, som spillet giver et pusterum fra. I de tilfælde er gaming ikke årsagen til mistrivslen — det er stedet, man søger hen, fordi alt andet er for svært. Spillet er symptomet og tilflugten, ikke roden. Hvis man fjerner det uden at forstå, hvad det dækker over, tager man ofte det eneste, der stadig hænger sammen, fra et menneske, der ikke har andre steder at gå hen. Mistrivslen forsvinder ikke — den mister bare sit pusterum. Hvorfor skyld lukker samtalen Når gaming gøres til skylden, sker der to ting på én gang. Den unge føler sig anklaget for det, der måske er deres sidste holdepunkt. Og den egentlige årsag — det, der gjorde, at de søgte tilflugt — bliver overset. For den unge lyder "du gamer for meget" som "det er din egen skyld, at du har det skidt". Det er svært at åbne sig efter den besked. Og for forældre kan skyldssproget skabe en kamp om skærmen, der fjerner fokus fra det, der virkelig gør ondt. At lægge skylden væk handler ikke om at se gennem fingre med noget. Det handler om at kunne tale om det svære uden at gøre mennesket forkert. Forstå funktionen før du dømmer adfærden Den mest brugbare tilgang er at spørge sig selv — og den unge — hvad spillet egentlig giver. Er det et fællesskab, når der ellers ikke er nogen? En følelse af mestring, når alt andet føles som nederlag? En måde at holde angsten på afstand? Når man forstår funktionen, ændrer samtalen sig. I stedet for "du skal game mindre" bliver det "hvad er det, gaming giver dig, som du mangler andre steder?". Det første placerer skyld. Det andet åbner for at forstå — og dermed for langsomt at hjælpe den unge med at finde de samme ting også uden for skærmen. Det er der, en samtale om mistrivsel kan føre nogen steder hen: ikke ved at bekæmpe gamingen, men ved at forstå, hvorfor den blev så vigtig.