Alle artikler

Hvad gør man, når den unge ikke møder op?

Når indkaldelser, beskeder og aftaler ikke skaber kontakt, kan vejen ind være at starte et helt andet sted. For nogle unge kan ét enkelt spørgsmål åbne mere end endnu en samtale om job og uddannelse: "Gamer du?"

· Martin Fritzen

Når en ung ikke møder op i jobcenteret eller ungeenheden, er det let at tænke i udeblivelse, manglende motivation eller modstand. Men for mange unge uden job og uddannelse handler det første problem slet ikke om planen. Det handler om kontakt. Hvis den unge forbinder myndigheden med pres, nederlag, krav eller endnu en samtale, de ikke ved, hvordan de skal lykkes i, kan selv et almindeligt møde føles uoverskueligt. Derfor kan det nogle gange være nødvendigt at skabe en åbning, før man kan skabe et møde. For nogle unge kan gaming være den åbning. Ikke fordi gaming løser alt. Men fordi gaming kan være noget konkret, den unge allerede kender, bruger tid på og måske har nemmere ved at tale om end fremtid, uddannelse, CV og job. Når kontakt bliver det første mål De fleste fagpersoner kender situationen. Der er sendt en indkaldelse. Der er ringet. Der er skrevet. Der er måske lavet en ny aftale. Og så kommer den unge stadig ikke. Det kan slide på både fagperson og system. For hvordan hjælper man et menneske, man ikke kan få ind ad døren? Men det er værd at stoppe op ved, hvad det egentlig er, man beder den unge møde op til. For mange unge er mødet med myndigheden ikke neutralt. Det kan være ladet med alt muligt: tidligere nederlag, frygt for at blive vurderet, skam over ikke at være i gang, dårlige skoleerfaringer, mistillid til voksne eller en følelse af, at samtalen alligevel ender samme sted. Hvad vil du? Hvad kan du? Hvorfor er du ikke i gang? Hvad skal der stå i din plan? Hvis den unge ikke har gode svar, kan det være lettere at blive væk. Derfor kan første skridt være mindre end et møde. Det kan være en åbning. Et spørgsmål, der kan være lille nok "Gamer du?" Det er et meget lille spørgsmål. Netop derfor kan det noget. Det kræver ikke, at den unge skal forklare hele sit liv. Det kræver ikke, at de skal have en plan. Det kræver ikke, at de skal sætte ord på deres styrker, drømme eller fremtid. De skal bare svare på noget konkret. Ja. Lidt. Meget. Hver dag. Mest med venner. Mest alene. Mest om natten. Mest når alt andet bliver for meget. Allerede dér kan der begynde at vise sig noget, man ellers ikke ville have fået øje på. Ikke kun hvor meget den unge spiller, men hvad gaming gør for dem. Er det fællesskab? Ro? Struktur? Mestring? En rolle? Et sted, hvor de stadig føler, at de kan noget? Det er ofte mere brugbart end endnu et spørgsmål om, hvad de vil være om fem år. Før mødet kan der godt ske noget Hvis den unge er svær at få ind til en samtale, behøver første skridt ikke være fysisk fremmøde. Nogle unge kan bedre svare hjemmefra. De kan tage spørgsmålene i ro. De kan slippe for at sidde over for en voksen og skulle præstere svar med det samme. De kan tænke sig om, klikke sig igennem og måske dele profilen bagefter efter den praksis, kommunen bruger for deling og GDPR. Det ændrer noget vigtigt. Fagpersonen møder ikke længere den unge med et tomt ark. Der ligger allerede noget konkret på bordet. En profil. Nogle ord. Nogle styrker. Nogle mulige retninger. Noget, den unge selv har svaret på. Og det kan gøre den første samtale mindre farlig. I stedet for at begynde med: "Hvorfor kom du ikke sidst?" kan samtalen begynde med: "Jeg har kigget på det, du har svaret om gaming. Der står noget om, at du ofte tager ansvar for holdet. Kan du genkende det?" Det er en anden indgang. Fra fravær til erfaring Når en ung ikke møder op, kommer systemet hurtigt til at se fraværet først. Manglende fremmøde. Manglende aktivitet. Manglende uddannelse. Manglende job. Manglende plan. Men fravær fra systemet betyder ikke nødvendigvis fravær af erfaring. Den unge kan have brugt tusindvis af timer i spil, grupper, Discord servere, teams eller online fællesskaber. De kan have lært at samarbejde, håndtere konflikter, øve sig, tage roller, kommunikere, planlægge eller holde fast, når noget er svært. De kalder det måske ikke kompetencer. De siger måske bare: "Jeg gamer." Det er her, fagpersonen får en vigtig rolle. Ikke ved at overdrive værdien af gaming. Men ved at undersøge, hvad der faktisk sker i den unges gaming. Hvad spiller du? Spiller du alene eller med andre? Hvad er din rolle? Hvad gør du, når holdet taber? Hvornår bliver du ved? Hvornår logger du af? Hvem spiller du med? Er der nogen, der regner med dig? Det er spørgsmål, der kan besvares uden et færdigt sprog for sig selv. Den unge skal fortælle om handlinger, ikke præstere selvindsigt. Når profilen bliver et fælles tredje En god samtale med en ung, der har lav tillid til myndigheden, kræver ofte noget tredje at mødes om. Hvis samtalen kun handler om den unge som problem, bliver rummet hurtigt tungt. Hvis samtalen kun handler om krav, planer og konsekvenser, kan den unge trække sig. Men hvis der ligger noget konkret mellem borger og fagperson — for eksempel en kompetenceprofil baseret på den unges egne gaming erfaringer — kan samtalen få et andet afsæt. Så taler man ikke kun om, hvad den unge mangler. Man taler om noget, den unge gør. Man kan kigge på profilen sammen. "Her står der, at dine svar peger på vedholdenhed. Passer det?" "Her står der samarbejde. Er det rigtigt, eller rammer den forkert?" "Der står, at du ofte analyserer fejl og prøver igen. Hvordan gør du det i spillet?" "Hvis den styrke skulle bruges uden for spillet, hvor kunne det så være?" Det er ikke profilen, der skal have ret. Det er samtalen, der skal blive mulig. Når den unge får lov at genkende, afvise, rette og forklare, sker der noget vigtigt. De får ejerskab. Fagpersonen får indblik. Og relationen kan begynde et sted, hvor den unge ikke kun er modtager af krav, men medfortæller af sin egen erfaring. Fra åbning til næste gode skridt Det første mål er ikke altid job. Nogle gange er det kontakt. Så tillid. Så relation. Så sprog. Så et lille skridt. For en ung, der har været langt væk fra job, uddannelse eller myndighed, kan "hvad vil du med din fremtid?" være for stort. Men "kunne du tænke dig at bruge noget af det, du er god til i gaming, i noget andet?" kan være mere til at være i. Det næste gode skridt kan være mange ting. Et kursus. Et virksomhedsbesøg. Et FGU spor. En praktik. Lønnede timer. En mentor. Et fællesskab. En ny samtale, hvor den unge faktisk møder op igen. Pointen er ikke, at gaming automatisk fører til job. Pointen er, at gaming kan give fagpersonen et sted at starte, når de sædvanlige indgange ikke virker. Det er præcis her, Real Skills kan hjælpe. Den unge svarer på konkrete spørgsmål om gaming. Svarene bliver omsat til en kompetenceprofil og en spørgeguide, som fagperson og ung kan tale ud fra. På den måde kan gaming blive et fælles tredje — og for nogle unge måske den første reelle åbning til en samtale med myndigheden.